Différences entre versions de « Tours des Mages »

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**Elle est construite sur un rocher comparable au [[Rovorartcshé]], un énorme rocher volant aplani à sa surface, et ressemble à une citadelle fortifiée. Au sommet de la citadelle, une coupolle de verre abrite un laboratoire d'[[Astronomie]]. D'autres bâtiments périphériques sont là pour fabriquer certains matériaux de nécessité courante et pour nourrir la population de la Tour.  
 
**Elle est construite sur un rocher comparable au [[Rovorartcshé]], un énorme rocher volant aplani à sa surface, et ressemble à une citadelle fortifiée. Au sommet de la citadelle, une coupolle de verre abrite un laboratoire d'[[Astronomie]]. D'autres bâtiments périphériques sont là pour fabriquer certains matériaux de nécessité courante et pour nourrir la population de la Tour.  
 
**L'Archimage qui la dirige est '''Sylphide'''. Elle est définie comme étant élancée et vêtue de blanc.  
 
**L'Archimage qui la dirige est '''Sylphide'''. Elle est définie comme étant élancée et vêtue de blanc.  
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* '''Tour de la Terre''', ou Temple terrestre
 
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**Elle se situe à plusieurs encablures de [[La Capitale]], à l'ouest, assez près de la [[Plaine de la Foudre]].  
 
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**Ses adeptes sont les ''géomanciens''. Des Golems servent à la défendre des Morts-Vivants. Elle dispose d'un veilleur qui surveille des glyphes, l'alertant des perturbations magiques.  
 
**Ses adeptes sont les ''géomanciens''. Des Golems servent à la défendre des Morts-Vivants. Elle dispose d'un veilleur qui surveille des glyphes, l'alertant des perturbations magiques.  
 
**L'Archimage qui la dirige est '''Lemure'''. Il est défini comme portant des vêtements ostentatoires.  
 
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* '''Tour du Combat''' regroupe l'Ordre Martial des Mages de Guerre.  
 
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** Elle se trouve au Nord de [[La Capitale]], en direction des montagnes
 
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**L'Archimage qui la dirige est '''Martial'''. Il est définit comme étant un homme brun au visage fermé, engoncé dans une armure.  
 
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* '''Tour de l'Eau''': elle abrite un conseil de mages guérisseurs en phase avec la [[Voie Blanche]].  
 
* '''Tour de l'Eau''': elle abrite un conseil de mages guérisseurs en phase avec la [[Voie Blanche]].  
 
**Leurs sorts ont pour vocation de soigner les blessures et guérir les maladies.  
 
**Leurs sorts ont pour vocation de soigner les blessures et guérir les maladies.  
 
**Les résidents peuvent manipuler l'eau et la glace, pour se défendre le plus souvent.
 
**Les résidents peuvent manipuler l'eau et la glace, pour se défendre le plus souvent.
 
**L'Archimage qui la dirige est '''Nymphea'''. Elle est définie comme étant droite et ayant un visage d'ange.  
 
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* '''Tour du Feu'''  
 
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** C'est le principal lieu d'apprentissage des sorts liés à la puissance dévastatrice du feu. Cet enseignement, comportant essentiellement des alchimies d'attaque, est très recherché par les guerriers.
 
** C'est le principal lieu d'apprentissage des sorts liés à la puissance dévastatrice du feu. Cet enseignement, comportant essentiellement des alchimies d'attaque, est très recherché par les guerriers.
 
**Ses adeptes sont appelés les ''pyromanciens''.  
 
**Ses adeptes sont appelés les ''pyromanciens''.  
 
**L'Archimage qui la dirige est '''Volcania'''. Elle est définie comme étant une femme à la flamboyante chevelure rousse.
 
**L'Archimage qui la dirige est '''Volcania'''. Elle est définie comme étant une femme à la flamboyante chevelure rousse.

Version actuelle datée du 18 septembre 2021 à 12:09

Les Tours des Mages sont des lieux dédiés à la science et à la recherche, abritant les hauts conseils atsamiens. C'est par conséquent l'endroit idéal pour s'initier à de nouvelles formes de magie.

Sylphide
  • Tour de l'Air, ou Tour de Missendarlh: cette tour abrite le Conseil de l’Air, Champion de la Justice et protecteur des bonnes mœurs d’Atsami.
    • Elle est construite sur un rocher comparable au Rovorartcshé, un énorme rocher volant aplani à sa surface, et ressemble à une citadelle fortifiée. Au sommet de la citadelle, une coupolle de verre abrite un laboratoire d'Astronomie. D'autres bâtiments périphériques sont là pour fabriquer certains matériaux de nécessité courante et pour nourrir la population de la Tour.
    • L'Archimage qui la dirige est Sylphide. Elle est définie comme étant élancée et vêtue de blanc.
Lemure
  • Tour de la Terre, ou Temple terrestre
    • Elle se situe à plusieurs encablures de La Capitale, à l'ouest, assez près de la Plaine de la Foudre.
    • La bâtisse est ceinte par des douves profondes et son parc rocailleux est le terrain d'entraînement des apprentis et sorciers confirmés.
    • Ses adeptes sont les géomanciens. Des Golems servent à la défendre des Morts-Vivants. Elle dispose d'un veilleur qui surveille des glyphes, l'alertant des perturbations magiques.
    • L'Archimage qui la dirige est Lemure. Il est défini comme portant des vêtements ostentatoires.
Martial
  • Tour du Combat regroupe l'Ordre Martial des Mages de Guerre.
    • Elle se trouve au Nord de La Capitale, en direction des montagnes
    • L'Archimage qui la dirige est Martial. Il est définit comme étant un homme brun au visage fermé, engoncé dans une armure.
Nymphea
  • Tour de l'Eau: elle abrite un conseil de mages guérisseurs en phase avec la Voie Blanche.
    • Leurs sorts ont pour vocation de soigner les blessures et guérir les maladies.
    • Les résidents peuvent manipuler l'eau et la glace, pour se défendre le plus souvent.
    • L'Archimage qui la dirige est Nymphea. Elle est définie comme étant droite et ayant un visage d'ange.
Volcania
  • Tour du Feu
    • C'est le principal lieu d'apprentissage des sorts liés à la puissance dévastatrice du feu. Cet enseignement, comportant essentiellement des alchimies d'attaque, est très recherché par les guerriers.
    • Ses adeptes sont appelés les pyromanciens.
    • L'Archimage qui la dirige est Volcania. Elle est définie comme étant une femme à la flamboyante chevelure rousse.