Evénements
Les évènements en Atsami sont multiples et variés et marquent l'Histoire ! Il s'agit de périodes permettant aux Atsamiens de se réunir et de partager une nouvelle facette de la vie en notre monde !
Calendrier
- 1er elenya de Narvinyë : anniversaire de l’arrivée d’Ithil au pouvoir
- Narvinyë: Bal d'Atsami
- Atsamya de Narvinyë
- Date variable entre la 4ème semaine de Narvinyë et la 4ème semaine de Nénimë : Nouvel an lunaire
- Anarya de la troisième semaine de Nénimë : jour du val
- Atsamya de Sulimë
- Mois de Víressë : temps du chocolat
- Atsamya de Lotessë
- Narië : Jour des escargots
- 4ème isilya de Narië : solstice d'été, passage de l'été
- Atsamya de Cermië
- Atsamya de Urimë
- Atsamya de Narquelië, avènement des morts, ancien rite païen de Samain
- 4ème isilya de Ringarë : solstice d'hiver, réunion des druides sur l'île de Terta
- 5ème elenya de Ringarë : Noyel
- Atsamya de Ringarë, fête de la fin de l'année
Les Fêtes atsamiennes
Le Bal d'Atsami
Date : tout le mois de Narvinyë.
Situé dans le Palais Draconique, le Bal réuni les plus majestueux (ou pas !) couples atsamiens en maintes danses et débats.
Le nouvel an lunaire
Events liés:
- Le tigre métallique et le buffle de terre [1] : Nénimë de l'an 6
- Le lapin de métal blanc [2] Nénimë de l'an 7
- L'ère du Tigre s'achève. Il cède la place au Lapin.
- L'avènement du dragon aqueux [3] Narvinyë de l'an 8
- L'année du serpent d'eau [4] Nénimë de l'an 9
Le jour du Val
Date: Anarya de la troisième semaine de Nénimë
Pendant trois jours, le Bal de la Tranquilité anime les alentours du Temple Draconique, réunissant les célibataires.
Events liés:
- Le jour du val hante Ein [5] : Nénimë de l'an 6
- Ein se rend chez son cousin Valentin, dans le Domaine de la Nuit. Là-bas, Arielle lui explique l'histoire de Cupidon et de ses reflets qui arpentent Atsami en cette période de l'année. Ein finit transpercée par une flèche de l'angelot.
- Sentiments Volatiles [6] Nénimë de l'an 7
- Les Echo-Amour arpentent Atsami, en écho à l'Amour que porte Cupidon.
- Tristes idylles [7] Nénimë de l'an 8
- Des Cœurs Brisés sèment le désespoir en Atsami.
Le Temps du chocolat
Date: mois de Víressë.
Events liés:
- Cloche précoce, œufs colorés et lapin blanc [8] : Víressë de l'an 6
- Suite à un son de cloche, des œufs colorés se propagent en Atsami. Ce sont les outils les plus efficaces pour vaincre le Lapin Blanc.
- Le son des carillons [9] Víressë de l'an 7
- Un étrange carillon sonne depuis les Cieux.
- Pascal et le chocolat [10] Víressë de l'an 8
- Des œufs sont dispersés sur tout Atsami par un maître chocolatier.
Le Jour des Escargots
En ce jour, on célèbre la mort du Dieu des Escargots. Il est coutume de se régaler d'escargots à l'ail et au persil, bien cuits, en mémoire du suicide du Dieu. On fait également des offrandes au Grand Radis, sans le sacrifice duquel ce plat n'aurait jamais existé.
Le passage de l'été
Date: A la mi-Nárië, aux alentours du solstice d'été
Les jours longs entourant le solstice d'été sont propices à la joie et aux fêtes en tous points d'Atsami. Les conditions climatiques exceptionnelles en cette période sont aussi favorables à la croissance de moisissures ou nuisibles en tout genre, notamment l'éclosion de slims.
Events liés:
- Chaleur et Mirage [11] : Nárië de l'an 5
- Une nuée de Slims attaque la mine en (0;0) du Sixième Souterrain. Ils constituent l'avant-garde de Khimaira.
- La chaleur, l'eau et les moisissures [12] : Nárië de l'an 6
- Les conditions météorologiques donnent naissance à une prolifération de Slims.
- Sur un air de musique vient le chaud… [13] Nárië de l'an 7
Le Festival de Tulcakelumë
Date : Úrimë. Tulcakelumë organise chaque année pendant l'été un immense festival qui réunit les créatures de divers contrées. Marchands, musiciens et artistes en tout genre défilent dans les rues. Et de nombreuses épreuves permettent à tous de s'affronter dans la bonne humeur : joutes draconniennes, joutes à cheval, tir à l'arc, magie, combats de Dragons, joutes sur rondin, …
Events liés:
- Le Festival de Tulcakelumë : Úrimë de l'an V
L'avênement des morts
Date: Atsamya de la dernière semaine de Narquelië
Les morts se réveillent et déferlent dans les Plans.
Events liés:
- Citrouille, épouvantail et moissons [14] : Narquelië de l'an 5
- Des hordes de morts-vivants déferlent dans les Plans inférieurs, précédant leurs seigneurs : Scarecrow et Whitelady.
- Chevaliers et citrouilles [15] : Narquelië de l'an 6
- Des hordes de morts-vivants envahissent Atsami, célébrant l'avènement du Chevalier Noir.
- Chrysanthèmes et pierres tombales [16] Narquelië de l'an 7
- Citrouilles et morts-vivants sèment la pagaille en Atsami.
- La citrouille bleue [17] Narquelië de l'an 8
- Les morts-vivants sortent du Troisième Souterrain, comme à leur habitude. Elles obéissent aux ordres d'une étrange citrouille bleue.
- Les âmes errantes [18] Narquelië de l'an 9
- Les morts-vivants, pour la première fois, ne sont pas grimés et se cantonnent étrangement au Troisième Souterrain.
Noyel
Date : Elenya de la cinquième semaine de Ringarë
Le Père Noyel s'égare sur Atsami.
Events liés:
- Le rouge venu du froid [19] : Ringarë de l'an 5
- Des lutins arpentent la Surface en quête d'objets, avant d'en faire dons au Père Noyel et la Mère Noyel.
- Les rennes vagabonds [20] : Ringarë de l'an 6
- Des rennes arpentent étrangement Atsami. Ils sont les émissaires du Père Noyel, de retour sur ces terres.
- Le bonhomme en rouge [21] Ringarë de l'an 7
- Un homme, fan absolu du Père Noyel, décide de prendre son apparence et d'arpenter la Surface.
- L'hiver [22] Ringarë de l'an 8
- Le Père Noyel est de retour, ou est-ce encore un imitateur ?
Evènements communautaires
Les Quêtes des Vigilants
Par l'intermédiaire des Seigneurs Bahanix et Cabos, un nouvel Ordre est apparu en Atsami, l'Ordre des Vigilants. Ces Dragons et Humains veillent à l'équilibre de notre monde par la parole et les actes.Après avoir résolu l'affaire de la Fissure d'une Sphère du Possible, les Vigilants ont enquêté sur l'apparition de nouveau Fantômes, avant d'entrer dans la Citadelle du Royaume. En l'an 9, ils s'allièrent à Djariaka afin de déjouer les plans de l'Imperium d'Elkonar.
Le Buffet
La première occurrence de ce genre d’événement est en cours d’organisation par la guilde des White Dragons. Celui-ci se tint le Menelya de la Deuxième semaine de Narvinyë, an 4.
Le principe est simple : les organisateurs (souvent les membres d’une même guilde), au lieu de leur choix (vraisemblablement sous l’aura protectrice du 5ème sous-terrain), se réunissent afin d’amener et d’appâter, pendant plusieurs heures, animaux et monstres des quatre coins du plan. Les invités peuvent alors choisir, se servir, chasser et se nourrir à leur loisir. C’est évidemment une fête gratuite, pacifique et conviviale, où tous peuvent se retrouver, participer, échanger, bref, nouer des liens et se faire connaître. Et quel meilleure façon d’oublier petites querelles qu’une discussion autour de ventres bien pleins ?
Evènements type Combat
Les Duels
La communauté de duellistes s'est constituée autour d'un petit noyau de Dragons préférant les combats par l'honneur, que les massacres purs et simples. Les règles sont variées et dépendent des protagonistes : utilisations d'objets et d'alchimies sont ainsi possibles.
Plusieurs concours sont à relier avec les Duels :
- Les Duels 1 contre 1
- Les tournois, l'affrontement de dragonniers pendant plusieurs jours, généralement dans une zone délimitée. La seule règle est de ne pas sortir de l'arène (à moins d'avoir été abattu et envoyé au sanctuaire, et dans ce cas là d'y revenir après une nuit de repos). Le gagnant est celui qui cumule le plus de victoires à la fin du temps imparti.
- soit en individuel (classement des duellistes en continu) tel le Tournoi des Sauriens
- soit par équipe, tel le Jeu de Guerre, tournoi regroupant les guildes par équipe de 3
- soit par Guildes, tel La Danse des Loups
- Les combats pour la maîtrise des Plans
Les Battle Royale
Il s'agit de réunions barbares pendant lesquels les meilleurs combattants (ou les plus sournois) doivent survivre. Les combats ont lieu au Sixième Souterrain, où il est impossible de jeter des sorts. Il est interdit de quitter le souterrain. Le but du jeu est de rester le dernier vivant en lice.
Les Lâchers
Au mois de Narië de l'an 2, après une session d'élevage dans les souterrains du Palais Draconique, le Seigneur Bahanix a organisé un grand lâché de Chimères dans le Quatrième Souterrain. De tels événements se produisent ponctuellement, les plus récents ayant eu lieu en Narquelië de l'an 7 et Narquelië de l'an 8.
Evènements Divers
Evènements sportifs
Individuellement ou pas équipe, l'occasion de montrer la vitesse, l'agilité ou l'endurance de son dragon. Les évênements les plus connus sont:
L'Ev-Dragon League ou Dragsball
Sport alliant agilité, réflexe et stratégie, il fait son apparition petit à petit dans chaque guilde d'Atsami. Deux championnats ont été préparés, l'an 2 et l'an 7, mais les projets furent avortés.
Les Atsamiades
Série d'épreuves placées sous le signe de la fraternité entre Guildes et de la convivialité. Les épreuves n'ont jamais vu le jour... Pour l'instant !
La Dragoulote
la Dragoulote est une sorte de roulote qui vole de village en village pour raconter des contes et légendes de notre monde. Elle se compose de musiciens divers (des sortes de gitans).
Les concours de créations
Concours de créations artistiques structuré autour de cinq supports (nouvelles, poèmes, pépins, bannières, dessins), comprenant chacun trois thèmes dont un libre.
Les évents
- Magie et renouveau [23] : Narvinyë de l'an 6
- Une cérémonie ratée des érudits des Tours des Mages fait apparaître des mascottes dans chacune d'entre elles. Les Mages font appel à des aventuriers pour les éradiquer.
- La verte potion du trèfle à quatre feuilles [24] : Súlimë de l'an 6
- Les Leprechauns pillent les fermes afin de concocter leur potion favorite.
- La nuit et le renouveau [25] : Lótessë de l'an 6
- Le métal et la glaise [26] : Cermië de l'an 6
- Un mystérieux Mage monte une armée de Golems multi-élémentaires. Le Conseil des Archimages, assisté de l'Officier du Palais Draconique, fait appel aux Héros d'Atsami pour enquêter sur cette affaire.
- La pluie de larmes rouges [27] : Cermië de l'an 7
- Un météore s'écrase sur Atsami, faisant apparaître des Dinosaures rouges.
- Le printemps [28] : Súlimë de l'an 8
- L'incarnation du Printemps, sous une forme sublime, apparaît un cour temps à le Surface.
- Epée de Melzenan [29] : Nárië de l'an 11
- L'Epée de Melzenan a été dérobée. Les Héros d'Atsami sont appelés pour la retrouver et comprendre les raisons qui se cachent derrière cette intrigante disparition.